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第38章 新的细节(2/2)
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练了几天以后我发现,远程英雄也可以用这种方法,它不会方便你反补,但是对那些攻击力和弹道优劣势的英雄来说,可以大大帮助他们的正补。”

“对哦!”

resolution恍然大悟,直接进行一个举一反三。其实很多远程一号位,比如火枪、小黑这种先天不足的英雄,很容易会被对方的近战三号位英雄反补,如果用勾引仇恨的方式让对面小兵移动,可以直接小兵脱离敌方近战的攻击距离。对方如果强行跟上来反补,很有可能会招致自己这边一顿毒打。

resolution越想越兴奋:“你真是个天才!”

的确,这不是某种高超的操作技巧,而是一种从无到有的思维开拓,带来的很可能是对线细节的全面革新。

京准知道,这种细节在被有意研究之后是藏不住的,能做的就是好好训练自己,对每个小兵独立的仇恨范围铭记于心。

越是在极限范围勾到仇恨,小兵跑得就越远,越有利于自己的对线!

“来来来,从头再来一遍!”resolution迫不及待地和京准重新开始了一局,仍旧是影魔和女王。

京准也是刚刚开始将这一技巧融入对线,对于弹道提前量的计算还没有那么熟练,被resolution勾兵影响后,反补成功率的确下降了一些。另一边,刻意勾兵补刀的resolution也因为初次尝试,没能协调好动作漏掉不少补刀。

这一幕被恰巧路过两人身后的节奏魔王看了个正着,不明所以的他只觉得俩人在疯狂漏刀,挖苦道:“你们俩也忒菜了,这补得是个啥啊!”

京准笑而不语,听懂了“菜”的resolution一边摇头一边反驳道:“不菜!牛逼!”

***作者有话说***

ti6前的对线实际上是没有多少细节的,都只是在按照一个大思路在打,基本上从英雄选择就看得出线上优劣。

直到ti6后vp重组,小胖子noone的对线细节才开始被人注意和研究,勾一个补一个绝不是在吹,他真就是这么干的。

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