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第51章 死亡惩罚与奖励设计(2/2)
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“玩家们在神格碎片的位面连续阵亡三次之后,芙莉雅会失去生命变回人偶的状态。”江桥说出了自己的想法。

“还不是写死了吗!”

海蓝这架势有那么一点想把芙莉雅护在身后的迹象了,以免江桥举起屠刀一刀把芙莉雅给砍了。

“只是一个禁言的状态。”江桥说“在游戏设定中,圣灵们复活的力量来自于守灵人·芙莉雅,而你的神格位面中的敌人能剥夺玩家们复活的力量,这就是游戏中的剧情设定,玩家们在你的神格碎片位面里连续阵亡三次后,芙莉雅就会虚弱到变回一个普通的人偶,需要玩家们干掉之前杀死自己的那些怪物就能解除这个诅咒了。”

“连续阵亡的次数超过了三次呢?”海蓝小声的说“那些玩家里面也有不在乎芙莉雅的人吧?”

“超过了第三次从第四次开始玩家将不再受守灵人·芙莉雅的庇护,第四次开始经验值减少百分之五十,第五次等级直接扣除一级,这个诅咒效果一直从玩家杀死足够数量的怪物,将诅咒破除为止。”江桥说出了一个可能让所有玩家砸键盘的死亡惩罚。

“不过诅咒破除之后,玩家损失的经验都会被归还,守灵人·芙莉雅小姐也能复活,一直到第二次诅咒开始。”

“这不是越打越难么,你确定这样玩家们还会帮我们讨伐梅伊女王吗?”海蓝听着江桥这一系列的死亡惩罚,怎么觉得玩家要开始窝里反了呢……

“高风险必然会有高回报,我会设计一连串让所有人都无法拒绝的奖励,首先第一个奖励就是芙莉雅小姐的第二阶段好感度解锁。”

江桥再次将目光放在了守灵人·芙莉雅的身上,她似乎感觉到了些什么,将两根食指抵在了自己的嘴唇两边轻轻往上拉了一下,弄出了一个有些别扭的微笑。

这时候江桥突然想起了一句话,那就是‘快点说喜欢他,让他再充一万块。’

***作者有话说***

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